Código de exemplo
O código abaixo gera números aleatórios e os imprime na porta serial.
long randNumber;
void setup() {
Serial.begin(9600);
// Se o pino de entrada analógica 0 é deixado desconectado,
// o ruído aleatório analógico irá causar a chamada de randomSeed()
// gerar sementes aleatórias diferentes cada vez que o sketch roda.
// randomSeed() basicamente "embaralha" a função random().
randomSeed(analogRead(0));
}
void loop() {
// imprime um número aleatório entre 0 e 299
randNumber = random(300);
Serial.println(randNumber);
// imprime um valor aleatório entre 10 e 19
randNumber = random(10, 20);
Serial.println(randNumber);
delay(50);
}
Notas e Advertências
Se é importante que uma sequência de valores gerados por random()
seja diferente em execuções subsequentes de um sketch, use randomSeed()
para inicializar o gerador de números aleatórios com uma entrada significantemente aleatória, como analogRead()
em um pino desconectado.
Por outro lado, pode ser ocasionalmente útil usar sequências pseudoaleatórias exatamente repetidas. Isso pode ser conseguido chamando-se randomSeed()
com um número fixo, antes de começar a usar a sequência aleatória.
O parâmetro max
deve ser escolhido de acordo com o tipo de dado da variável na qual o valor será guardado. De qulquer forma, o valor máximo absoluto é limitado pela natureza long
(32 bit - 2,147,483,647) do valor gerado. Escolher um valor max
maior que isso não irá gerar erros durante a compilação, mas durante a execução do sketch, os números gerados irão se comportar de forma impredizível.