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Mouse.begin()

Beschreibung

Beginnt mit der Emulation der Maus auf dem verbundenen Computer. begin() muss aufgerufen, bevor eine andere Funktion der Bibliothek benutzt werden kann. Um die Emulation zu beenden, benutze Mouse.end().

Syntax

Mouse.begin()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Nichts.

Beispielcode

Initialisiert die Maus-Bibliothek, wenn der Button an Pin 2 gedrückt wird.

#include <Mouse.h>

void setup() {
  // Setze Pin 2 als Inputpin
  pinMode(2, INPUT);
}

void loop() {
  // Initialisiere die Maus-Bibliothek, wenn der Button gedrückt wird.
  if(digitalRead(2) == HIGH){
    Mouse.begin();
  }
}

Siehe auch